用 WebGL 着色器创造数字艺术:从零开始的 Shader 编程之旅
2025-12-15
着色器(Shader)是 GPU 上运行的小程序,能在毫秒内为数百万像素计算颜色。本文带你从最简单的 fragment shader 开始,逐步创造出流动的渐变、有机的噪声纹理和赛博朋克风格的视觉特效。
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设计系统不是组件库:我理解的 Design System 哲学
2025-11-28
很多团队把 Design System 等同于一套 UI 组件库。但真正的设计系统是一套关于「如何做决策」的语言——从颜色间距到动效节奏,从组件 API 到文档规范,它是团队共识的代码化表达。
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在巴厘岛写代码的第 100 天:数字游民的真实与幻象
2025-10-05
社交媒体上的数字游民生活:海景咖啡厅、椰子树下的 MacBook、日落时分的冲浪。真实的数字游民生活:WiFi 不稳定、时区会议、孤独感、以及在异国他乡寻找归属感的漫长旅程。
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